CONNEXION
  Pseudo :

  Mot de passe :


BIENVENUE

DES POINTS !

INFOS

COMMUNAUTé

Autres sites


 



Pseudo
Email valide
Mot de passe
Confirmation
Parrain
Code
Je suis majeur, j'ai lu et j'accepte le réglement
Jeux interdits aux mineurs. Jeu Français. Géré et hébergé en France.
Jeux exclusifs et originaux depuis 2005 - Jeux gratuits sans obligation d'achat - Frais de participation remboursables
Cliquojeux est édité par Webenfolie (414 527 382 RCS BORDEAUX) 9 rue de Condé 33064 BORDEAUX CEDEX FRANCE
Déclaré à la CNIL N° 1166872
Conformément à la loi « informatique et libertés » du 6 janvier 1978 modifiée en 2004, vous bénéficiez d'un droit d'accès et de rectification aux informations qui vous concernent.


uno


UNO est un jeu extremement joué de part le monde, voici la version Cliquojeux. Ce jeu consite à se débarrasser le plus rapidement possible de ses cartes. Jouez avec 3 autres joueurs réels !





Le jeu est fermé entre 3h et 4h du matin pour maintenance



Règles de jeu
Uno version Cliquojeux se joue à 4 maximum. Il y a 108 cartes de différentes couleurs.

Une fois les cartes distribuées, la dernière carte du paquet est retournée sur le tapis. Le joueur situé à gauche de celui qui a distribué les cartes commence à jouer. Il doit recouvrir la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, ou portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci. Par exemple, si la carte supérieure du talon est un 7 rouge, il peut jouer n'importe quelle carte rouge ou un 7 de n'importe quelle couleur. Il peut également jouer une carte Joker (voir Cartes spéciales). Si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant une de ces possibilités, il doit alors tirer la carte supérieure de la pioche. Si cette carte peut être jouée, il peut alors la jouer, en la posant sur le talon ; sinon il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte supplémentaire.

Lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte, le jeu annonce "UNO" pour indiquer à ses adversaires qu'il n'a plus qu'une seule carte en main.

Le joueur qui s'est débarrassé le premier de toutes ses cartes est le vainqueur de la manche. On établit les scores de cette manche (voir chapitre Score) et on engage alors la manche suivante.



Cartes spéciales
Outre les cartes numérotées de 0 à 9 et de couleur bleu, jaune, verte et rouge. Il existe des cartes spéciales permettant des coups spéciaux.

Cette carte peut être de toutes les couleurs et permet de faire sauter le tour au suivant. Carte valant 20 points
Cette carte peut être de toutes les couleurs et permet de faire sauter le tour au suivant tout en lui faisant piocher 2 cartes en plus. Carte valant 20 points
Cette carte peut être de toutes les couleurs et permet de changer le sens du jeu. Carte valant 20 points
Carte spéciale d'une seule couleur. Elle oblige le suivant à piocher 4 cartes sans pouvoir jouer. Carte valant 50 points. Attention, vous ne devez mettre cette carte seulement si vous n'avez pas d'autres cartes de la couleur demandée. Le joueur suivant peut contester votre jeu. Si vous avez bluffé c'est 6 cartes de plus pour vous sinon 6 cartes de plus pour lui.
Carte spéciale d'une seule couleur. Elle permet à celui qui la joue de choisir la nouvelle couleur à jouer. Carte valant 50 points


Score
Lorsqu'une manche est finie, le gagnant remporte un certain nombre de points qui dépend des cartes que possèdent ses adversaires. Les carte numérotées de 0 à 9 comptent pour leur valeur faciale. Les cartes spéciales ont des points largement supérieur (voir les cartes spéciales ci-dessus). Stratégiquement il s'agit donc de jouer les cartes spéciales le plus vite possible. Attention au cas de la carte +4, vous ne pouvez la jouer que si vous n'avez plus de carte de couleur demandée. Le joueur suivant peut contester votre jeu. Si vous aviez des cartes de couleurs demandée alors vous piochez 6 cartes sinon c'est lui. Le joueur suivant peut accepter la carte +4 (il pense que vous ne bluffez pas), dans ce cas il prend 4 cartes en plus.

Cas des joueurs qui se déconnectent
Si un ou plusieurs joueurs se déconnectent, la partie continue pour les joueurs restant. Toutefois la partie se terminera plus tôt pour éviter des parties trop longues. Ainsi, si un joueur se déconnecte, le minimum de points pour gagner diminue de 50 points. Si deux joueurs sont déconnectés, ce minimum diminue de 100 points. Dés lors, si lorsqu'un joueur se déconnecte le minimum de points est atteint par un des joueurs restants alors la partie se termine aussitôt.













































***© 2004-2010 - Webenfolie - Jeux gratuits sans obligation d'achat - Mentions légales ***

(2) Page Générée en 0.00359511375427 secondes ( 0.00281310081482 .. 0.00231003761292 .. 0.00130200386047 0.000509023666382)