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Cliquowords


Cliquowords est un jeu de lettres qui se joue à deux joueurs. Chaque joueur reçoit des lettres et doit composer un mot avec celles-ci et celles placées sur le plateau. Des cases spéciales provoquent des actions sur votre adversaire ou sur vous. Cliquez ici pour en savoir plus sur les règles du jeu.

La liste des mots utilisés est celle issue du dictionnaire Francais-Gutenberg avec l'accord de l'auteur. Merci de vous conformer au dictionnaire du jeu.




Le jeu est fermé entre 3h et 4h du matin pour maintenance

Règles

Au départ chaque joueur reçoit 7 lettres qu'il doit placer sur le plateau en commençant par le point jaune (pour le premier mot posé). Chaque lettre rapporte un certain nombre de points (indiqué sur la lettre). Une fois le mot composé et placé sur le plateau, cliquez sur le bouton POSER ou appuyez sur la touche ENTREE de votre clavier. Votre score est augmenté de la somme des points de chaque lettre composant le mot ainsi que la somme des lettres composant les autres mots si une de vos lettres participent à la création de ce mot. Votre tour étant fini, la main est donnée au joueur adverse.

Il existe des cases spéciales sur le plateau provoquant des actions sur votre jeu ou celui de votre adversaire. Pour déclencher ces actions, il suffit qu'une lettre de votre mot se trouve sur la case voulue.

La case CHANGE constituée d'un sigle de recyclage provoque le changement de toutes vos lettres, la case JOKER vous permet de transformer n'importe quelle de vos lettres en joker (le joker peut se transformer en toute lettre voulu en cliquant dessus plusieurs fois). Enfin la case NOMBRE limite votre adversaire à un mot de N lettres où N est le nombre de la case en question.

Le jeu se termine suivant les cas suivants :

- Les deux joueurs n'ont plus de lettres à poser.
- Les deux joueurs ont cliqué sur le bouton PASSER chacun leur tour.

Le joueur possédant le plus grand score gagne la partie.

Astuces

Vous pouvez écrire un mot en tapant au clavier. Pour cela, cliquez sur le plateau avec la souris, une flèche apparait. Cliquez plusieurs fois pour changer le sens de la flèche. Une fois le sens défini, tapez le mot au clavier, les lettres vont automatiquement sur le plateau.

Utilisez le bouton RETOUR pour ramener toutes vos lettres du plateau de jeu vers votre jeu.

Un joker (symbole *) peut se transformer en n'importe quelle lettre en cliquant dessus plusieurs fois ou tout simplement en tapant la lettre sur le plateau.

Valeurs des lettres

A = 7
B = 12
C = 10
D = 10
E = 1
F = 12
G = 12
H = 12
I = 7
J = 13
K = 10
L = 9
M = 10
N = 7
O = 9
P = 10
Q = 12
R = 8
S = 7
T = 7
U = 8
V = 12
W = 15
X = 14
Y = 14
Z = 14






































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